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Vorlesung Einführung in die Programmierung für Nebenfach Medieninformatik

Vorlesungsverzeichnis
Dozent: Prof. Hußmann
Übungsleitung: Beat Rossmy

Semesterwochenstunden: 2 Vorlesung + 2 Übung
ECTS-Credits: 6
Modul: P 1.1, P 1.2
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  • Inhalte
  • Vorlesung
  • Übung

Aktuelles

  • 19.08.2019
    Die Anmeldung zu dieser Veranstaltung ist über UNI2WORK möglich.

Termine und Ort

  • Vorlesung:
    Termin: Donnerstags 9-11 Uhr (s.t.)
    Ort: Oettingenstr. 67, Raum B U102 (CIP-Pool "Kalahari")
  • Übungen:
    Termine: Dienstags 9-11 Uhr (s.t.) & Mittwochs 14-16 Uhr (s.t.)
    Ort: Oettingenstr. 67, Raum B U102 (CIP-Pool "Kalahari")

Der Raum befindet sich im 1. Untergeschoss des Gebäudes Oettingenstr. 67 in München.

Inhalte

Die Lehrveranstaltung eignet sich für

  • Studierende mit Nebenfach Medieninformatik (Bachelor Hauptfach)

Diese Lehrveranstaltung ist ein Spezialangebot für die Nebenfachstudierenden der Medieninformatik im ersten Semester. Sie wird als gleichwertig zu der in der Prüfungsordnung vorgesehenenLehrveranstaltung "Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung" anerkannt. Studierenden steht es frei, welche der beiden Varianten sie besuchen. Zu der hier beschriebenen Lehrveranstaltung sind nur die Nebenfachstudierenden (mit Hauptfach Kunst und Multimedia oder Pädagogik) und die Studierende des Studiengangs Industrial Design von der TUM zugelassen. Es handelt sich also um eine kleine persönlich bekannte Gruppe. Studierende des Studiengangs "Media, Management und digital Technologies" der TUM können diesen Kurs ebenfalls besuchen, um auferlegte ECTS-Punkte in diesem Bereich nachzuholen.

Die Veranstaltung wird mit der speziell für Designer ausgelegten Programmiersprache "Processing" beginnen und erst später auf die Sprache Java übergehen, um grundlegende objektorientierte Programmierkenntnisse zu vermitteln. Besonders für den Studiengang Kunst und Multimedia ist das im weiteren Studienverlauf essentiel. Während der Vorlesung wird das Spiel "Pong" als Praxisprojekt Stück für Stück zusammen mit den Dozenten entwickelt und bietet Raum für kreative Ideen und eigene Lösungswege. Die Übungen sind besonders praxisorientiert, finden direkt am Rechner statt und unterstützen bei der Bewältigung der Übungsaufgaben.

Vorlesung

Datum Thema der Vorlesung Folien
17.10.19 Einführung Processing Sitzung 0, Sitzung 1
24.10.19 Struktur und Input Sitzung 2
31.10.19 Schubladen und Zeichen Sitzung 3
07.11.19 Objekte und Klassen Sitzung 4
14.11.19 Eine Zusammenfassung Sitzung 5
21.11.19 Vererbung und Interfaces Sitzung 6
28.11.19 Sound und Bilder Sitzung 7
5.12.19 Java Sitzung 8_1, Sitzung 8_2
12.12.19 JavaFX Intro Sitzung 9
09.01.20 JavaFX Game Loop Sitzung 10
16.01.20 JavaFX Game Logic Sitzung 11,Code 15.1.20
23.01.20 Wiederholung Code 22.1.20, Sternen Code
23.01.20 Fragestunde Wiederholung

Übung

Datum Thema der Übung Material
22.10.19 / 23.10.19 Grundlagen Übung 1, Blatt 1
12.11.19 / 13.11.19 Klassen und Objekte Übung 2, Übung 3, Blatt 2 & Blatt 3
19.11.19 / 20.11.19 Wiederholung und Anwendung Blatt 4
26.11.19 / 27.11.19 Blatt 5
3.12.19 / 4.12.19 Blatt 6, Basis Code
14.01.20 / 15.01.20 Blatt 7, Vorlesungscode 9.1.20
21.01.20 / 22.01.20 Blatt 8, Code Basis
28.01.20 / 29.01.20 Blatt 9
04.02.20 / 05.02.20 Blatt 10
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Impressum – Datenschutz – Kontakt  |  Letzte Änderung am 04.02.2020 von Beat Rossmy (rev 34796)