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Vorlesung Interface Design (für Master MMT)

Vorlesungsverzeichnis
Dozent: Prof. Hußmann
Übungsleitung: Ceenu George
Semesterwochenstunden: 2 Vorlesung, 2 Übung (unregelmäßig)
ECTS-Credits: 6
Modul: Master Media Management and Digital Technologies P4 "Interface Design"
Sprache: Englisch

Termine und Ort

  • Vorlesung:
    Termin: Dienstag, 10 ct bis 12 Uhr (unregelmäßig)
    Ort: Amalienstr. 73A, 211
  • Übung:
    Termin: Montag, 10 ct bis 12 Uhr
    Ort: Amalienstr. 52, K 401
  • Klausur
    Termin: 20/02/17, 10 ct bis 12 Uhr
    Ort: C015, Geschwister-Scholl-Platz 1

Inhalte

Diese Lehrveranstaltung ist ein Spezialangebot für Studierende des Internationalen Master-Programms MMT. Diese Vorlesung mit Übung gibt eine Einführung in das Interface Design für digitale Systeme, also in das Gebiet der Human-Computer Interaction. Die Veranstaltung ist inhaltlich vergleichbar mit "Mensch-Maschine-Interaktion I", wird jedoch in englischer Sprache abgehalten, ist auf Master-Niveau ausgerichtet und setzt keine tiefgreifenden Informatik-Kenntnisse voraus.
Wie reagieren unerfahrene Benutzer, wenn Sie mit neuartigen Schnittstellen von Computersystemen konfrontiert werden? Können problematische Situationen wie die Abschreckung von Benutzern oder Bedienfehler durch eine geschickte Gestaltung des Systems verhindert werden? Wie können Systeme für eine spezielle Benutzergruppe "massgeschneidert" werden? Wie kann das Design eines Systems intrinsisch eine aufsteigende Lernkurve für Benutzer in der Bedienkompetenz unterstützen?
Diese Fragen werden im Zentrum der Lehrveranstaltung stehen. Theorien und Entwurfsansätze aus dem Gebiet der Mensch-Maschine-Interaktion, einem Teilgebiet der Informatik, das der Psychologie nahesteht, werden in der Vorlesung eingefürt. Konkrete Arbeitstechniken für einen benutzer-zentrierten Entwicklungsprozess für Computersysteme werden vorgrstellt, mit einer besonderen Betonung auf so genannten "low-fidelity"-Prototypingtechniken. Diese Techniken ermöglichen eine Entwurfsphase, die Frage der Interaktion von technischen Fragestellungen entkoppelt. Insbesondere können alle Entwurfsschritte einer solchen Methode im Prinzip ohne Programmier-Vorkenntnisse durchgeführt werden.

Die Lehrveranstaltung eignet sich für

  • Studenten im Master 'Media, Management and Digital Technologies'

Ablauf:

Datum Ort Inhalt
17.10.2016 Ama 52, K 401 Kick-Off Meeting
24.10.2016 Ama 52, K 401 First tutorial session
25.10.2016 Ama 73a, 211 First lecture

Vorlesung

Datum Thema der Vorlesung Folien Podcast
25.10.2016 Introduction Slides 0 Podcast Lecture 1
Mental Models Slides 1
07.11.2016 User Requirements Slides 2 Podcast Lecture 2
22.11.2016 UCD & Prototyping Slides 3 Podcast Lecture 3
06.12.2016 Basic Design Rules Slides 4 Podcast Lecture 4
10.01.2017 Evaluation Techniques Slides 5 Podcast Lecture 5
17.01.2017 Human Perception Slides 6
No recording of lecture on 17 Jan in response to low participation
24.01.2017 Human Cognition Slides 7 Podcast Lecture 7

Uebung

Datum Titel Folien
17.10.2016 Introduction Slides 1
24.10.2016 Mental Models and CX vs.UX Slides 2
14.11.2016 Requirements Slides 3
21.11.2016 Low-fi Presentation n/a
28.11.2016 Hands on Group work n/a
05.12.2016 Hands on Group work n/a
12.12.2016 Basic rules Slides 6
20.12.2016 Mid-fi presentations, No tutorial on 19.12. n/a
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