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Workshop Sketching with Hardware (2016A)
Lecturers: Prof. Butz
Persons in Charge: Bernhard Slawik, t.b.a.
Hours per week: 4
ECTS credits: 6
Erfahrungsgemäß übersteigt die zur Durchführung des Praktikums benötigte Stundenzahl die unten genannten Zeiten (Hausaufgaben, Projektfertigstellung, Deadlines, Dokumentation, ...).
Modul: Vertiefende Themen der Medieninformatik (BA) und Gruppenpraktikum (MA)
Blog
This practical course is well documented.You can find the blog here.
News
- Hinweis: Alle Angaben sind vorläufig und können sich noch ändern
- 27.01.2016: Die Anmeldung zum Praktikum ist möglich von 27. Januar 2016 bis 07. März 2016, 12 Uhr Mittag über Uniworx möglich. Anmeldekriterien: Siehe unten.
Dates and Locations
- Zeit: Vorlesungs-freie Zeit: 04. April bis 12. April 2016, jeweils 9 Uhr morgens bis 16 Uhr (nach Bedarf und Möglichkeit auch länger)
- Ort: B102-104 (Studio), Amalienstraße Rückgebäude
Ablauf
Registration
Zum Anmeldeverfahren und Ablauf:
- Es findet kein FCFS-Verfahren statt. Auf Basis von Vorkenntnissen, Motivationsschreiben und kreativen Beispielen wählen wir Studenten aus, für die der Kurs möglichst interessant ist, und die für den Kurs möglichst interessant sind.
- Um intensives Lernen und Schaffen zu ermöglichen ist die Teilnehmerzahl bei diesem Workshop auf 16 Studierende beschränkt. In Zweiergruppen arbeiten Sie an Ihren Projekten. Es ist geplant, die Gruppen jeweils aus einem Mitglied mit technischen Vorkenntnissen und einem mit künstlerischen Vorkenntnissen zu bilden. Der Workshop richtet sich explizit auch an Studenten des Studiengangs "Kunst und Multimedia".
- Nach dem Workshop ist ein Deliverable (ausführlicher Blog-Post mit Video) abzugeben, in dem das eigene Projekt beschrieben wird.
- Die Projekte werden von den Studierenden beim jährlichen "Open Lab Day" des Lehrstuhls der Öffentlichkeit präsentiert.
Die Anmeldung erfolgt über UniWorx. Eine Anmeldung nach der Anmeldefrist kann nicht mehr berücksichtigt werden. Bitte melden Sie sich innerhalb des Anmeldezeitraums für die Veranstaltung "Sketching with Hardware" an und geben Sie als Bewerbung ein zip-Archiv ab, welches erstens eine txt-Datei mit folgendem Inhalt enthält:
- Name
- Studiengang, ggf. Schwerpunkt
- Semester
- Vorkenntnisse die eventuell hilfreich für diesen Workshop sind
- eine kurze Begründung warum Sie an diesem Workshop teilnehmen wollen (ca. 100 Wörter)
- eine kurze Erläuterung ihres "kreativen Beitrags" (*)
(*) Bitte fügen Sie dem Archiv außerdem mindestens eine jpg-Datei hinzu. Das Bild/die Bilder sollten eine von Ihnen erstellte "kreative" Arbeit repräsentieren. Das kann Beispielsweise die Benutzeroberfläche einer Software, ein von Ihnen aufgenommenes Foto oder ein Bild eines eigenen Kunstwerkes sein. Je kreativer und außergewöhnlicher umso besser!
Einbringen des Praktikums:- Für Bachelor-Studenten "Kunst und Multimedia" zählt dieses Blockpraktikum als eine Instanz der Veranstaltung "Blockpraktikum Multimediaprogrammierung" (unbenotet).
- Für Bachelor-Studenten Medieninformatik zählt das Blockpraktikum als vertiefendes Thema im Modul P17 oder P18. Die Note basiert auf dem Engagement während des Praktikums und einer kurzen Hausarbeit
- Diplom-Studenten erhalten einen unbenoteten Praktikumsschein über 4 SWS.
Contents
A brief introduction into physical prototyping and tinkering with electronics.
Experience prototypes are a good communication tool. They help to convince yourself and others of a concept in an early stage.
This short module will provide an overview of tools and methods for quickly prototyping input and output devices and interfacing them with a PC.
- electronics fundamentals
- soldering
- hacking electronics
- interfacing various types of sensors (pressure, capacitive, light,...) with a PC
- designing digital electronic circuits
- introduction to Arduino, a microcontroller-based prototyping platform
- how to use Processing for interfacing electronics to Skype, etc.
- ...and even a little bit more.
Impressions
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